Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?% H6 J4 U3 S1 o! b" Z- m
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。7 [# `3 Z$ F$ |! r1 g$ m. X E
常用的两种手势
( F+ N7 e7 O2 r 1.缩放手势
8 @8 h# e) _" f$ ^% Y% Q 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。; U% |) w' N! M
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
" r8 W, {4 C7 H- f9 |. T 2.平移手势
8 P+ Q9 a2 T7 a' @5 { 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。 |- D9 O# ^3 R* k% M

& H5 Y9 {4 _2 t 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。' V, F" J% w9 G: k1 v! i( S& H
双指触控API揭秘
; C6 G1 t B! Q* @( r ^ 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。) i5 a# e# S7 T/ I3 ~
第一步:检查多点触控硬件7 g* ~. r8 U5 |& p; u& L- M
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:/ d& A; @7 L, |
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
$ n5 I* X; c' T$ m5 q+ m if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){; e1 w+ \3 \6 q; C3 N1 ?, ^3 x! _; [
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪
* y; c, ^, B- S, l/ I }/ P4 u6 J- y. N0 \7 }7 `( Q
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
. D. t3 o5 C6 |5 ^% J BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);6 q2 E3 j+ e6 C6 {
第二步:切换到原始触摸消息
2 Y6 p2 S1 Q/ L% a 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
) d4 U _! d; F$ Q$ W RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
1 L: V8 q" e$ r0 l 第三步:得到原始触摸数据5 z- {1 M. f7 k* e
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
: ^3 Z* ]2 o2 _( N- d GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))2 h0 {; k; U; D7 A) K9 A
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。5 I# D/ W8 o/ ~$ C2 Z1 Y4 o
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
- b' f$ o. E5 y0 V 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。3 M! y2 x; X/ Z& l, [8 p
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