Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
5 @: [) _5 N5 v' S" r/ n$ C 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
( f0 N2 E; V( ^* h# M 常用的两种手势' {) g9 ]. [. F f) x- C
1.缩放手势! Y' e1 l/ Z5 X) S' y2 r! J
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。' M( e1 H+ D# E0 M

8 u- `; F4 N+ Z( U5 y 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
) X' z/ M$ [, @! V7 W 2.平移手势
' T3 ]6 Y) L7 u7 I+ m! w8 W' z) O 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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- @. q8 o9 d" y: s 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。) l* T6 t- r6 ^- _
双指触控API揭秘
% F. j& b8 x) K0 m$ d 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
7 Y$ w1 }$ b( B' c1 i N 第一步:检查多点触控硬件
; G' E; R. a1 G1 e+ J 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:& Z- u% H6 O% G; y% q# h5 ?9 w; I
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
+ N# Z, x: V" R% E if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){( i6 n7 }8 Q, Y* t/ `# h
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪
6 y, [# x9 S3 u }
& u" V1 A- M% ?7 r- f5 k //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
5 b1 b2 T/ }' c) Q0 t BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);& k' B d; z( I
第二步:切换到原始触摸消息
" y# s4 x( S, K' D: T: c0 T 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:! o9 |. s" K% g6 P
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。4 u3 U2 ?8 {& y* f
第三步:得到原始触摸数据4 {: I* a3 m! a3 T' I, v
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:8 T2 L9 B1 o1 h i
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))3 Y9 V3 ]7 |1 M1 E
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。0 r0 U9 P6 q* u5 Q0 T$ Z
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。! i) V5 Z. ]2 g1 W
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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