Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?* G i- x7 z. s! X6 j1 H; v! C
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
0 b8 V4 l! r" V6 ]- w, Z 常用的两种手势 Z N* o/ M5 r5 h1 X+ i9 v, u- a
1.缩放手势: ?! V V9 Q: U
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。: u6 d/ h2 O+ j* g
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。3 Q1 t2 m! Z m( s/ |, l7 [; B
2.平移手势
4 w2 w4 H. o) j& o1 Y+ L' R# D9 m 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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6 X9 W: w6 B: B! e% c 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
1 ]+ W) b0 ^: q7 I/ H$ ?& a 双指触控API揭秘
3 k) e# C, ~, H 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
& K9 {& y4 B- V/ { 第一步:检查多点触控硬件
7 O8 t, s& R( h7 s 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:6 ]' m0 y1 b* O" C% p& X1 Q, ~
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
+ `4 [* M- {1 [8 m/ a if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
+ F" f5 [4 H" r& _% E0 |1 F //没检测到多点触控设备或设备没有就绪6 C- A6 F7 d R# L9 ~1 x9 \
}! ^3 Q( {) S0 ]6 [( T% m1 e
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好) g; E( r. j3 x1 \0 i% J3 {
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
) o5 Y- V' `- C, _2 f 第二步:切换到原始触摸消息
1 G# V" q6 u' O* d& L) X 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
; h/ I3 q* {8 H6 [, f RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。2 w4 a7 Q5 f" @! v+ d/ @2 a7 r+ l9 q
第三步:得到原始触摸数据
6 g3 Q/ K5 b& P6 D! e+ ]. E* @ e 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
) T8 A& E- {/ B( { GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))4 ?' g- h: `- Z0 ?4 A$ j
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。# E5 q$ K& ~7 Z/ B4 V$ N
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
* Q y& {: S. W 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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