Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
: E- z" J* ~2 M" b- k( S 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
% Q7 C1 ^" b% k8 m7 n M7 X' Z2 y( g4 W D 常用的两种手势& e2 M! l, j! [! B% W
1.缩放手势
. o7 E7 i# Y% M/ p. y 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
# \1 S- I2 p i, W2 M/ l. W- p5 B 
. J9 E- ]+ }4 ?8 N( v, l8 q 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。- |1 m g) e* j# p1 i
2.平移手势; g8 Z) i) {* G, y
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
0 q4 I9 {+ t4 I 
- x% W- z. e2 I9 U: @ z) i 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。- r, J/ q* S- g" y5 n: y
双指触控API揭秘
9 x2 B5 w1 X( v$ k 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
7 |# {' v, }: L" j9 E4 b& w/ D1 f+ T 第一步:检查多点触控硬件$ F$ G( V" ~5 z, J* j! n
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
) d& `; Z! G5 T5 C ^3 y: w' J BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
# I7 a9 x% i# @: x1 i1 p if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){; ?9 R* E1 J5 c# N
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪
/ \2 |% v: r& B& Q/ W }" V+ [) C! ~! v) p/ T7 n& o9 j
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
4 h: T, x$ A; s$ P BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);+ p+ ~+ O I: k9 M* Z
第二步:切换到原始触摸消息
# s$ a- Q6 E4 O: p! H 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:8 Y* c- K/ J$ {. u0 I6 U8 v
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
6 F+ j: E& z/ |* a3 k2 m, J 第三步:得到原始触摸数据
3 L9 E5 R- V% a8 G" q8 m4 `9 z; m 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:2 ^/ {% R3 |- k$ D1 h. c$ i
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
* W9 I4 k5 F" s$ V* @7 d' o numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。7 f- m2 P1 a9 {5 T; `7 @9 m
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
. c1 u2 G. m: e# ` 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。- ?* P2 u5 @$ `& D" |% n
|