Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?/ q8 p! m+ B# U* {; M' H
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
" v8 d) [9 Y* M/ R0 ` A 常用的两种手势
/ H. K2 y' l; G, F' q. o) Y8 d 1.缩放手势
, J+ W- U5 @1 _ 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。6 t8 t4 L# x: D
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。6 ^* t8 i4 O! Y5 r7 U1 V: L9 X; p
2.平移手势
* ?- I$ o4 f9 T+ d 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
: Y6 C1 k1 Q- \3 w( O4 I- b 双指触控API揭秘& u$ q/ n1 c# T2 l5 O; w2 ?
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
& u& I8 y) h; B; o* e8 z5 x 第一步:检查多点触控硬件
& N6 r! j: Z- I 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:9 ~# x" x8 Y! w9 d/ ]1 Y& ^
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
|4 _; m& J# c if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
. K0 p7 _& Z8 e4 S //没检测到多点触控设备或设备没有就绪; a+ F' j: l+ V, A! I4 P; o8 @2 i1 ^
}
8 v0 X1 a8 c/ @. |# N3 t6 R //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好3 ^3 ^( K- Z& A3 u0 F* f! W- d
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
0 ^6 b0 A G. X2 ^# e 第二步:切换到原始触摸消息7 w" x& r5 u: p. E2 h) |/ B
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
) ]. h+ `1 Q( Q9 @" N4 q! ~ RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
# `9 T& T1 C8 Q 第三步:得到原始触摸数据
3 O% j' W; Z7 q1 B4 Z 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:/ M9 u! ]9 {% q, A: i/ N Y5 l
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
. [9 ^ b, F, u |+ ] numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。" D" x* O" Z0 B' R4 F6 O0 N I& H- ^
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
. z0 C4 Y0 x% k: D6 j) n8 \ 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。" k' L, Z; |' H
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