Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
' Z4 `! J& q# X) B7 I 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
1 q s9 }4 v. x 常用的两种手势
$ B1 A2 X0 s) ]$ W0 O( E* Q/ ` 1.缩放手势 b6 ?$ ]7 \0 F8 X- G% o
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
2 {$ I5 N8 h+ y 2.平移手势. T B9 o4 H7 k9 V. v
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
( Y+ R; `; q* U" Z# n, S 
, I* d. `- g6 O% c6 J1 `7 i9 ] 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
( {$ Z a ~! Y* L6 X5 p# u 双指触控API揭秘% P$ l v% h3 L6 E; M
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。" G9 j% F0 G/ Z \9 n
第一步:检查多点触控硬件
. g8 Z- a+ _3 g! M5 _1 F; U3 s 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
; h5 ~; z! h! ^7 p- W U BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
* ^8 f) L& u: K4 C; s+ S! E# d/ y if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
( M& w0 n+ A# y, n# ~1 m //没检测到多点触控设备或设备没有就绪
% z& l! y9 K% K% |8 X! b/ l }
1 [. J1 O( j% `" p. O7 A //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
" E' T: u9 a5 [' W6 @ BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
) E. n; m$ J, p( ^3 c; d+ D 第二步:切换到原始触摸消息
2 H0 C1 w* l* z 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
+ ~( ?8 y' A1 Q O, L) ?+ K RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。! r! _# ]. Z& e3 h! i G
第三步:得到原始触摸数据
( m0 Q4 W6 h; r# |) Y# H 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
0 m+ _8 W n P; R8 C! z& N GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))$ w# G$ Y2 X: S0 S
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。/ O6 Q1 X" s' ]4 Y+ S
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。2 E. [- V" {) a' L
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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