Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
8 _9 X. n0 m* B. V 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
! p b9 ~6 A0 D6 i- | 常用的两种手势 d/ O7 c/ Q! m+ M# N& g, e
1.缩放手势# J" n; Z8 x. `0 ?3 e
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
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) h6 W8 z6 z z3 c7 R& } 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。2 O- R0 ?* m8 V4 S$ Z
2.平移手势
* ~/ }8 U. x* P1 I* J# f 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。5 c4 ^0 ~- p4 {, E

" e( ?& {5 z# R 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。2 W' d& h5 t) a) \
双指触控API揭秘1 l1 |" _+ e7 l0 j- i$ s7 X; v
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
. S4 p, U* o. a | f 第一步:检查多点触控硬件7 y5 S9 x! O5 E3 l
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
. ~% B) ~. q5 F6 y/ e BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);" C+ c/ j6 F9 q8 }) j& Y
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){9 N( |3 F; G8 Q+ ~
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪# _6 I4 O. S' Z1 a. ^4 [1 s( Q
}
& t$ q& r. T" l //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好1 ?; D, ^+ G7 J; |# t* }; s# n
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
' r3 v9 f' z& A9 t8 E! O9 r8 E! ? 第二步:切换到原始触摸消息
7 Q8 x: ~" q8 p" r' W7 t 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
! p O' g3 P) t+ x) L4 m RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
6 {$ v9 v3 m# Z# B 第三步:得到原始触摸数据
6 w0 ]" o5 Z' H& }, E 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:3 o6 ], Q% Y& q% e
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))" |9 G2 o; {7 N5 _, N' ?
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。2 c3 v5 D0 T; I# J& Q J- ?
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。0 g4 ]7 Q0 _. m& }! C! d5 C
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。; T" e& m& B$ V# B# _8 @. s
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