Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
, Q, E, l0 N' `2 b 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。' a% X. `9 j. {
常用的两种手势1 P( V; u) |5 R) I1 D( W
1.缩放手势
( l% W, d2 A, S* W/ _- r 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。, @/ m4 `/ `- w( ]' @ q/ V1 f

2 n% X# N" c$ e: P" c$ V( ]- d, ] 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。( n& f3 v% j" i; }; { n, A
2.平移手势
& F# F% L& z2 T% Y' } 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。8 n9 j# B4 n5 ~' C# `
双指触控API揭秘* R! r( L+ h/ c7 z8 W/ J$ [1 G) d
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。! C9 I; M0 s8 I/ l4 Q' n5 m: u
第一步:检查多点触控硬件
5 S) B; I/ S7 v5 t0 I C9 a$ Z 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
/ z3 H4 L- K6 ~ BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
4 J' }6 K6 K1 H0 c7 e if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){ l: V$ f* x$ ]3 l8 n( b
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪7 u% F- M# B- G! V; z
}
( y" F) z9 |/ k4 n //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
1 A3 Q; q/ X, \2 s$ V6 J+ i' ^5 N BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);# P0 U- v5 [# K, C! ^6 o
第二步:切换到原始触摸消息
& t( K; t9 X7 d5 c 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:0 g2 u, K$ |5 b. K# m
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
$ a# j3 {& t: O3 H& |& t 第三步:得到原始触摸数据
8 e( n/ Q- ~+ m6 G 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:+ X6 H- _& p% z8 E/ N; W/ b9 h, l0 P
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
$ Z5 p- x9 W% c/ G+ w$ P! c% ? numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。 K1 c! u/ B8 S7 h
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
9 p. |! r" c5 L% D; J2 V& Y 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。$ ?" V3 e2 T" u) v' w) c% P
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