Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?9 f. ^3 n* X/ E% R% h
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。. T/ @6 q2 Y2 Q" f2 C& v
常用的两种手势6 ~, ^9 V' a7 F( y+ ], k
1.缩放手势
! m; X! ?3 M) M 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。: z$ W; U( E: k( H k7 C S6 Y& z
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
9 T m" E, D- U. e5 M& T/ [: M 2.平移手势
5 s' i5 H, e, w( N. @ 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
. }- v2 c. U! _5 ?% U3 y, I3 |6 G 双指触控API揭秘: U3 x4 k' f2 Q
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。, H0 ^/ n# q& i1 M" _
第一步:检查多点触控硬件
; D; D z) {" j 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
6 ^' K, ~' w! O2 L: z* @ BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);) ^/ k# O* J+ R; v- ]
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){0 \/ l) t% E* r1 x, P* |; t
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪" m9 z+ m5 s5 H
}6 B. w- }% G9 t- R/ p
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
6 m8 ^' W* t& P6 F BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
# \: t+ z& C( ~: q' [ 第二步:切换到原始触摸消息6 ]7 r4 e" ~; n8 r. v9 l0 E/ I0 k4 h
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:0 B+ _1 ?: h9 n& A+ c1 H
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
" z! W7 c$ Q1 G+ H& I 第三步:得到原始触摸数据- J u- p0 @# K5 P8 P
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:8 |2 A P, F1 u r' t7 g! g& c" p
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))5 F9 K( w: A' }0 J% e5 O
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。5 Y# Z9 F# u, O m9 ?- A* i
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。( }+ i- @# h# ]2 ~6 ^( a) u* A' ]
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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