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不用鼠标 双指触控Windows 7的API揭秘

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发表于 2014-2-15 09:49:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
7 u7 q$ W, W7 e  U/ |3 t' P  在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。$ t$ F' @' L: L) \7 a0 g
  常用的两种手势- u9 H' I) O0 l  d
  1.缩放手势) W+ S( m2 d7 P: Z& m
  缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
) `) l8 T( l) O6 R  
  q9 p- [/ a/ k  程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
3 a, N# X: B. t  2.平移手势
4 b+ d/ Z4 J) @9 ~  平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
! O' O& c+ }' O/ J, G5 R+ k3 D9 `" V  
, m. R' }( O& O+ e/ D* `$ x7 Y  可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。5 M6 C. V( \* z. r3 F: S
  双指触控API揭秘
& U2 x  y1 b, K+ d  z& z  双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
, Y7 M' e2 |$ |0 y" H  第一步:检查多点触控硬件7 S4 v8 `3 @3 d+ d  a
  这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:5 C* z8 L  [$ x8 p8 ^
  BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
8 P3 n: W, M7 n1 S. y  if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){" ]5 I4 V/ t6 [1 C
  //没检测到多点触控设备或设备没有就绪
( H$ m: D+ w$ _- i: z% o# }  }- s6 z7 L: j6 P+ ~  z8 m. R
  //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
% m" }, M3 [* f7 z% y  BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
, A+ u  d) l' |7 I  第二步:切换到原始触摸消息) h1 E' i& {* F" h  `) X
  在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
- s: R- f+ |1 G  RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。- P1 u3 Y; }; U  V4 c% s
  第三步:得到原始触摸数据
; h+ B  F% f6 U5 v7 y" ?  使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
( L& |2 @2 g$ o' q1 O+ ^5 ?  GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))+ p+ m  Z! r1 E1 p( k% L
  numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。2 V' |9 ~6 ~! V* T. G6 Z( U
  ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
8 g  `4 c' k4 i& ?5 z7 }6 V4 b, I  这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
1 L% T5 ~) g% s7 p
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