Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
1 f# K, J8 B* X. H/ A' B* z, a 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
" \) f+ h: E4 f T; C 常用的两种手势
2 U$ U! H- N* ^4 V5 ^ 1.缩放手势
( X; s+ @6 e7 q9 t8 }& c/ l 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。1 W E( ]4 H8 A: [' |+ C
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。3 r6 K: p& d$ O2 |( E
2.平移手势
0 B3 o' ^7 E( [. N& n8 v, c 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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# H& v! v" \9 i( }8 o8 t 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。; q" ?3 C+ H4 X$ o1 X/ [
双指触控API揭秘# g w" R2 l6 ~4 v/ P
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。( r+ R Z3 b; Y) n0 U) d) l
第一步:检查多点触控硬件0 k5 Y* J( V8 c8 Q
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:0 t w, t8 w, t" u( w% y
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
8 U9 a- P$ i. i: N0 m' X1 E# } if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
6 {( K. W, f7 m. x" l( ~ //没检测到多点触控设备或设备没有就绪
, q: Z1 u5 D# W" q6 [2 q+ S }
% @$ \ i! @! @ //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
* ^4 @0 H6 t2 X* [' I BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
# U1 q1 d* t) v& K7 K& m9 h3 E 第二步:切换到原始触摸消息4 o5 o& T. d: j4 H( s& `: Y) Y
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:0 @, L( `9 E- J! {& r7 p
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。6 X x3 z W: p
第三步:得到原始触摸数据
/ U* O+ y$ X/ ~4 ]8 R% o4 X 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
* }" {: ?. ~$ N; q GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))1 d d4 ^# ? o2 }
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。& i9 c' @- A7 F: @0 B# k3 L
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
$ c1 m) s, N' q& Q- |2 i; P 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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