Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
, `, o( t0 z$ G* N% _+ x 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
" y. t9 p/ W! ]* H3 K. L 常用的两种手势2 G5 f, {9 r4 m5 r# ]1 `
1.缩放手势- d* `# p( V5 K) L' y _; @' |; M
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。: T7 A8 R2 X) f1 i* M: N2 w: W
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。, w2 S9 N5 n. ~2 ^) ?( L
2.平移手势
m+ f9 _. u g P6 j 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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- m7 r) b8 r8 } [/ J 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
6 X0 Q; P* H) n4 y- s8 r 双指触控API揭秘: M( Q7 T# h( z
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。" W! u3 v$ e6 O# S8 |* B+ k
第一步:检查多点触控硬件
# `( Y% e, A& a- J! H. H$ k, [ 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:* b3 N* ~3 s- M; j
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);0 L7 e& ]1 l1 D4 u# f- c' z; a: |
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){; k" e8 r0 F+ v# C4 K& s9 j
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪
& X2 ?# U, w2 {1 g; o1 r/ a8 | }
: Q+ u+ L4 N' t9 p/ M //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好 o6 b! g: s# W2 M, v5 g0 x- ]
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
4 a) h2 F) }6 V5 b/ a9 [ 第二步:切换到原始触摸消息
, G. \! y3 X: r# X 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:* c) M! q- |7 c* S& L
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。2 {9 y- i' r% J2 P M& ^
第三步:得到原始触摸数据# M: y8 P# r5 Q* C: |0 @; z
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
# m! o+ h( Z- V: d! Z* G. Q GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))5 {9 q- k+ i+ S* M7 N% c I4 ]* O- z" d
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。/ K6 b/ b2 o- J! I
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
) B. v% r: H2 {: v( T7 K* B 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。3 P9 B2 x: @$ m# }0 m, [
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