Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
" Z' g8 ?/ ?7 J7 r 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
( o. ?! b8 N, c- s 常用的两种手势
3 i8 o2 x, i( o/ O 1.缩放手势& Q. h3 t$ j6 m) U9 ~+ Y2 `
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。+ I, b3 b* E' ^) x. Z# Q
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
% @& z+ s: X# H+ E4 m3 F 2.平移手势1 S( J2 [5 l( _5 Z; G& X
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。, s+ r; w; r# c$ `

$ \! x% I" [. T, `9 _ 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
' l) p) z! R& d) X% T 双指触控API揭秘
& F0 r- b3 X4 U; c7 g) r 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。, n" g. y5 K- H& L' f I$ _$ U3 k
第一步:检查多点触控硬件1 h7 x% Y9 t2 ~5 }
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:; l% Q8 K q: y) z# E
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
5 k7 R$ i. J& F" O/ A o if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){* \" ~1 V! y7 S8 e
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪
$ [7 U4 }0 ~8 `+ x3 B# ]0 g) K }9 k" ]$ }4 k) R5 |8 S, [# A& w4 z* l
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好* y$ }; z+ U" D8 r3 U4 ^/ ? s
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
0 J0 |8 }$ v1 e2 a0 \, X, \ 第二步:切换到原始触摸消息8 d" Y. B1 T& |. K. e( B& s
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
, I; l: D% y/ B4 \1 Y$ O; W RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
9 _2 m7 Y* d6 Y# u) y9 W 第三步:得到原始触摸数据7 B/ W; r( N: ?$ T$ G5 D
使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
5 r3 f' h7 f1 c) Q GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))- [, z! v1 {1 B2 B1 k6 ^
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。; b; Z9 m4 ^$ z. C6 T* c, I, Q+ G
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
# p- N# a* T) n$ ~5 g9 ?8 U/ { 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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