Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?) B/ i% e+ m2 B; N4 a* F& N2 _
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。 |- d% o) i7 P) b7 z2 r# D9 H
常用的两种手势* f3 Q4 v. \% |: o; }
1.缩放手势
1 ^% }# }+ h( H+ r& Y 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。& }8 W2 b! X6 J
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。9 A; T( ]( t+ S4 W
2.平移手势
/ \0 P1 w U* u9 p2 t5 J0 H 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
4 p5 @* T# i' d2 n( r6 X) e# I 双指触控API揭秘" {1 Y7 w7 A, p; S1 A, h* B# T0 l
双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
5 ]6 j* ^1 }: S% u! w 第一步:检查多点触控硬件
4 P. R6 Y5 N, g& ^ W 这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:2 M4 c# Y* D, A% f$ B# P
BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);% R; z4 I. x4 F
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){
. E$ E! u. z) H2 M //没检测到多点触控设备或设备没有就绪
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//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好2 G8 |& B+ X h; L$ M! j/ b$ p
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);4 n$ ^6 g3 Z6 T, ]+ d5 @7 s7 i, t
第二步:切换到原始触摸消息7 j' Q+ I" q9 }4 e8 j& p
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:2 A5 b: R f, ?/ x" w
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。: d) E; n; g" q
第三步:得到原始触摸数据
( P$ A1 W& D0 {2 C/ {4 H 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:. l9 t" j! i4 V2 i
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))0 z; ?, v% s3 \6 d: n4 u& r5 n
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
( |7 r/ A" ^3 F7 o. }- D; D8 h5 D ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。6 y2 t6 K: i( g5 I4 S% K
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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