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不用鼠标 双指触控Windows 7的API揭秘

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发表于 2014-2-15 09:49:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?. }+ B6 A- H! w
  在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。5 s. L% [; c5 X
  常用的两种手势, s# J6 m+ |( c# x
  1.缩放手势
0 l. n* X5 R2 W3 S  缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。
  F- `. ^/ C% _3 a3 \   - w( s4 w/ ~8 C
  程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
, i, Z) Y! w/ K* r; w  2.平移手势
5 f6 _: @4 m# n' p6 R  ], Z  平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
' d: a" U* R: m; s  J  
: M1 q/ F8 z) g+ Z/ q  可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。5 y  e; f: y# }" d& x
  双指触控API揭秘- |5 ~% m! ~! ]: O3 j- b' H9 Q
  双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
- C7 M8 g& J5 q+ T' {, }  第一步:检查多点触控硬件
+ B( @- y2 q9 v0 T2 |( o  这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:1 a5 ~& E& W7 b7 f) n# @# y
  BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);" d) i4 T5 [; p& @
  if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){2 ]/ |6 c/ Y9 p  h
  //没检测到多点触控设备或设备没有就绪
* ~0 q6 J- W7 p  m  }# X( @( N! P) f& n  E0 r) l
  //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好
# }# d: Z) M. z  BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
; T- }# ]' {% S) P5 j  第二步:切换到原始触摸消息
& Y7 S( W$ n' Y- T  在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:
" `* m. v2 i5 k2 Y: V( T- L+ o  RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。
! {3 y* I8 ~5 J2 B- u% C  第三步:得到原始触摸数据+ F) C/ a8 m1 r8 }! ~
  使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:
; I' C7 N7 W4 n% o, u& Y  GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
! d5 i+ ?. f% k% F- {  numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。
- c! \9 A7 O) t" X  T  ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。3 X/ B7 G. F* x
  这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
1 O8 w- G; P  d! p$ U$ v
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