Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?
; j& j) \/ c- }2 G7 a 在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
- g' F/ [, B" u% t7 H- `- U. b 常用的两种手势6 ?* g% d' G) m" c
1.缩放手势
% r8 l& z" w- Y/ w. s 缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。7 |6 N* o: j! M3 a6 N& Y1 S
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程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
8 S3 q$ N7 D& u# [ 2.平移手势 s1 l0 @, X r$ ~# [
平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。8 E5 t5 b' F/ D3 a* r

! @* X5 d9 m' e3 h! p0 @ 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。# Q# R% a" a2 U- }6 h8 n9 ]
双指触控API揭秘
$ Y. r/ V; k# S! m& m 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
7 c2 S1 R& U; j' l- N/ c. ` 第一步:检查多点触控硬件- z1 c& c1 j8 A% N0 v
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
1 |7 E2 a* ]) y" V4 K+ J' x BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);
" v- E. b4 U2 r if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){1 f) X5 G) N6 _* g8 y7 x7 m4 c. w
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪
8 p8 u$ E" h" @ i) c9 r }
9 {+ W* d* `& w //检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好' s, I6 Y9 z# ?
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);6 Z" A- z M% S* H
第二步:切换到原始触摸消息
9 K; D5 _9 g$ @* P) H$ G 在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:( Q/ n2 _3 w7 g
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。! p2 M K- f1 C N- h! A
第三步:得到原始触摸数据
! V6 f( G1 A y% [ j0 Z' y 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码:7 d( e0 p* z2 @5 ?
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT)))
4 @. _6 ^( g; K4 R8 T numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。$ L5 ]& y- S; W: n) E$ Y
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。
; N2 T. P: z9 K% ~" Q 这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。8 N3 f) ~4 S$ o$ `4 @
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