Windows 7有一些酷炫的功能是XP、Vista系统没有的,例如窗口分组预览、快速隐藏桌面图标、摇走其他窗口……这些酷炫的功能是怎么设计的?我们开发的个人软件如何使用这些功能,给用户带来惊喜?* I$ B- u) X3 t3 J- {7 z9 ?
在《少数派报告》中阿汤哥直接用双指在触摸屏上操作程序,酷毙了。这种功能Win 7也支持,只要有触摸设备,我们也可以在Win 7上用双手玩转电脑。双指触控如缩放、双指放大、双指翻页等特效都可以在Win 7中实现。
8 O6 s; D9 l6 D8 f3 o' ? 常用的两种手势& m7 ~- s% E" _! e, t
1.缩放手势6 z3 e. Q; b* ~1 w, V9 T9 A9 X
缩放手势用于界面放大或缩小,在浏览图片、文章阅读等程序中常常会用到。双指缩放的手势如图1所示:双指并拢置于窗体中,一指向上滑动,一指向下滑动,这是放大,双指分开置于窗体上,两指向中间滑动,则是缩小。4 r0 [9 ]# a/ ?# Z& l

/ G, R2 ~# Y8 [! f, x' }$ o 程序要识别出这个手势,第一步,要得到手指点到屏幕的消息。第二步,根据两指的坐标计算出距离,根据一个经验值对两指距离进行比较,来得到这是两指分开或两指并拢。第三步,可以根据一个定时器来实时捕捉手指点的坐标,来计算出移动方向及速率,进一步就可判断出两指是反向滑动还是相向滑动。
. a5 c2 w. S7 Y- Q) t# O/ q 2.平移手势
/ j ^. P' O3 k- o4 I |6 u 平移手势往往用于导航。例如在一个图片查看程序中,使用向左平移手势可以导航到上一张,使用向右平移手势导航到下一张图片。平移手势如图2所示:双指同时向左滑动,或向右滑动。如何区分用户是要改变图片的位置还是翻页呢?这里必须使用到加速度。
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1 C0 W5 y) |. \, [! n1 A | 可以在一个定时器中实时捕捉手指坐标,计算出速率和加速度,可以通过一个经验值去和加速度比较,当加速度比较大的时候,可以认为是翻页,反之则是拖动。当然,这还不够,当拖动时,还需要进一步判断是否到达程序边界,萝卜家园如果到达边界,也认为是翻页。对于翻页的处理,向左快速移动或到达左边界,则认为是上一页。
9 |" ` v- m: x) D' V+ u _4 T 双指触控API揭秘
0 {5 K; Q8 V6 D4 [' x. m- k, q 双指触控的核心是把原始触摸数据放入运动模型中去计算,以识别出用户的手势。原始触摸数据可以从WM_TOUCH消息中得到。通过WM_TOUCH识别出缩放和平移手势。
. }; F) h/ g9 ?& B1 q8 Q 第一步:检查多点触控硬件6 u" R2 M$ p' }" ?: C
这里使用GetSystemMetrics API来获取硬件是不是就绪:
" I0 l5 I7 L! _) t x9 f$ q" [ BYTE digitizerStatus = (BYTE)GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER);0 B, z2 R& M/ J3 h4 t
if ((digitizerStatus & (0x80 + 0x40)) == 0){6 k& E' q2 {. t4 X3 f8 f
//没检测到多点触控设备或设备没有就绪; N" w* s. T, m- {% E' [9 V; m
}( Y2 H" z6 L& m2 H0 z% W
//检查设备支持几个触摸点,需要注意的是目前Win 7对2个触摸点支持得比较好 t8 m6 d+ R) o6 b
BYTE nInputs = (BYTE)GetSystemMetrics(电脑公司SM_MAXIMUMTOUCHES);
( U# D8 F, M J' M4 c 第二步:切换到原始触摸消息; U0 w9 Z; s( Q1 [9 ?$ w/ ~3 h$ z$ V
在默认情况下,Win 7默认提供 WM_GESTURE(手势)消息。这个手势是系统根据原始触摸数据来识别的手势,使用 RegisterTouchWindow API函数可让系统返回WM_TOUCH原始触摸输入消息,核心代码:' j' e3 ~5 p1 s: M8 J
RegisterTouchWindow(hWnd, 0)) //hwnd为当前窗口的句柄。6 w4 R4 N3 W1 X( N* ^
第三步:得到原始触摸数据
4 F6 T* X3 w5 _ 使用GetTouchInputInfo API得到原始触摸数据,核心代码: }9 { t) C# X9 d! ]9 v
GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam,numInputs,ti,sizeof(TOUCHINPUT))). Y3 @/ j( Y$ J# S, K$ E
numInputs为预先声明的变量,用于存储有几个触摸点,如果是5个手指同时在屏幕滑动,那么numInputs就为5。2 R% U) v" c9 t3 j, e' b6 u
ti是TOUCHINPUT结构,其包含了触点的X和Y坐标、发生时间、触摸类型(类似于鼠标按下、鼠标移动、鼠标释放等)。! r$ H t8 L0 P
这里的触点按下、移动、释放等函数,实际上是一个运动仿真模型,我们在模型中,要将触点的轨迹生成若干条运动曲线,并计算出每个点的方位角、速率、法向加速度、切向加速度等,以识别出具体的手势。
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