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大家应该都清楚,国内网络主要分为网通和电信两大类,! {$ y9 i, I! c( j* X( O7 V6 E
现在网络游戏也开始区分电信游戏大区和网通游戏大区.所以有许多电信带宽的用户为了和朋友一起玩.就登录网通游戏大区.这样造成的网络延迟是非常大的.( e; b5 D1 j- J6 z$ ]
在各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,# G# Q7 h. e& r5 l0 {8 i
1 m) B0 }7 d3 p& J+ _2 }, Z/ `/ \如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反映缓慢,造成网络延迟。7 A4 y2 G# B# i1 z x
( T) ^2 ?; a7 x6 X* p, ], D定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。
7 k3 ?: C1 f; w5 H: i单位:毫秒(MS)
a0 m) d6 D u/ a0 Y/ C$ I' t1 S如何定义网络延迟程度: (网络延迟PING值越低速度越快) 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
/ X2 n; O F7 [9 L' q11~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
8 M( u o0 Y( q: f* n9 |1 j9 D/ r/ ]+ _* A4 A. X3 F
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿0 W m( u+ M8 T7 @. m4 p3 \4 g3 f
>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象 r6 Y% v4 G, g/ }$ j- k+ W
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒).2 t0 E0 c% s- N5 I- ?" c, z
在国内延迟都相当严重,何况伸延到国外。。在由于国内网络连接国内网络隧道不一样,一些国外留学生和国外生活的人玩国服游戏延迟相当高,如何能快速有效的解决这个问题,今天我在这里教大家一个方法,通过得知网络隧道的进出口,网络加速通道,实现国外网络连接国内网络无障碍高速互访。# s) Z* u3 c# G3 E8 f7 G9 {
: n: e( ~ R+ s4 g+ V6 ~! I- N, x% \3gipv6网络精灵,可借代理技术虚拟拨号加速软件。随着互联网的迅速发展,截至2008年12月底,国内网游玩家规模已经达到了5550万人,然而大部分玩家却一直饱受“网络瓶颈”问题的困扰,因不同运营商之间跨网通讯存在较多问题,电信、联通(网通)、铁通、教育网,各个运营商之间的网络在访问内部网络时都很流畅,但一旦牵涉到访问其他运营商网络时,就经常出现延迟过高、丢包之类的情况,尤其是教育网,内部带宽资源丰富,但与其他运营商之间的内网访问问题非常严重。也是一款针对网络游戏设计,通过第三代网络加速隧道传输,动态路由调整,全运营商的节点部署、测速和中转等技术来解决玩家网游中遇到的延时高、登录难、易掉线问题,全面支持1400余款国内外游网游戏、包括台服网游以及美服欧服网游加速。
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